MPlayer läuft nicht auf Mac OS Versionen vor 10, sollte jedoch hervorragend auf Mac OS X 10.2 und darüber compilieren. Der vorgezogene Compiler ist die Apple-Version von GCC 3.x oder höher. Du kannst die grundlegende Compilierumgebung schaffen, indem du Xcode von Apple installierst. Besitzt du Mac OS X 10.3.9 oder später und QuickTime 7 kannst du den Videoausgabetreiber macosx verwenden.
      Leider ermöglicht es dir diese grundlegende Umgebung nicht, von allen netten Features
      von MPlayer Gebrauch zu machen.
      Beispielsweise müssen die Bibliotheken fontconfig
      und freetype auf deinem System installiert sein,
      damit das OSD eincompiliert werden kann.
      Im Gegensatz zu anderen Unices wie den meisten Linux- und BSD-Varianten besitzt
      OS X kein Paketsystem, das im System enthalten ist.
    
Es stehen mindestens zwei zur Wahl: Fink und MacPorts. Beide bieten in etwa denselben Funktionsumfang (z.B. eine Menge Pakete, von denen gewählt werden kann, Auflösung von Abhängigkeiten, die Möglichkeit, einfach Pakete hinzuzufügen/zu aktualisieren/zu entfernen, etc...). Fink bietet sowohl vorcompilierte Binärpakete als auch das Erstellen aus den Quelldateien, wohingegen MacPorts nur das Erstellen aus den Quellen anbietet. Der Autor dieser Anleitung hat MacPorts gewählt aus dem Grund, dass das grundlegende Setup etwas leichtgewichtiger war. Folgende Beispiele werden sich auf MacPorts beziehen.
Um zum Beispiel MPlayer mit OSD-Unterstützung zu compilieren:
sudo port install pkgconfig
      Dies wird pkg-config installieren, was ein System für die
      Handhabung von Compiler-/Link-Flags für Bibliotheken ist.
      Das configure-Skript von MPlayer
      benutzt dies, um Bibliotheken angemessen zu erkennen.
      Dann kannst du fontconfig auf ähnliche Weise installieren:
      
sudo port install fontconfig
      Dann kannst du fortfahren mit der Ausführung von MPlayers
      configure-Skript (beachte die Umgebungsvariablen
      PKG_CONFIG_PATH und PATH,
      so dass configure die mit MacPorts installierten
      Bibliotheken findet):
      
PKG_CONFIG_PATH=/opt/local/lib/pkgconfig/ PATH=$PATH:/opt/local/bin/ ./configure
Du bekommst ein natives GUI für MPlayer zusammen mit für Mac OS X vorcompilierten MPlayer-Binaries vom MPlayerOSX-Projekt, sei aber gewarnt: Dieses Projekt ist nicht mehr aktiv.
Zum Glück wurde MPlayerOSX von einem Mitglied des MPlayer-Teams übernommen. Preview-Releases findet man auf unserer Download-Seite, und ein offizielles Release sollte bald herauskommen.
        Um MPlayerOSX selbst von den Quellen
        zu bauen, brauchst du mplayerosx, das
        main und eine Kopie des
        main SVN-Moduls genannt
        main_noaltivec.
        mplayerosx ist das GUI-Frontend,
        main ist MPlayer und
        main_noaltivec ist MPlayer ohne AltiVec-Unterstützung.
      
Um ein Checkout der SVN-Module durchzuführen, benutze:
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayerosx/trunk/ mplayerosx svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk/ main
Um MPlayerOSX zu bilden, musst du so etwas ähnliches einrichten:
MPlayer_source_verzeichnis | |--->main (MPlayer SVN-Quelldateien) | |--->main_noaltivec (MPlayer SVN-Quelldateien konfiguriert mit --disable-altivec) | |--->mplayerosx (MPlayer OS X SVN-Quelldateien)
Du musst zuerst main und main_noaltivec erzeugen.
Setze zu Beginn für maximale Rückwärtskompatibilität eine Umgebungsvariable:
export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.3
Dann konfiguriere:
Wenn du für eine G4 oder eine neuere CPU mit AltiVec-Support konfigurierst, mache folgendes:
./configure --disable-gl --disable-x11
Wenn du für einen G3-getriebenen Rechner mit AltiVec konfigurierst, mache dies:
./configure --disable-gl --disable-x11 --disable-altivec
        Du musst config.mak editieren und
        -mcpu und -mtune
        von 74XX auf G3 ändern.
      
Fahre fort mit
make
und gehe dann ins Verzeichnis mplayerosx, gib dort folgendes ein:
make dist
        Dies wird ein komprimiertes .dmg-Archiv
        mit der gebrauchsfertigen Binary erzeugen.
      
Du kannst auch das Xcode 2.1 Projekt verwenden; das alte Projekt für Xcode 1.x läuft nicht mehr.